星期四, 1月 28, 2010

FFXIII 感想

從FFXII之後又過了三年,FFXIII終於發售了。在日式單機RPG已經不吃香的現在,FFXIII算是個異類。主線劇情雖然已經結束,不過支線劇情冥盃任務只解了一半,偶而再跟金剛龜泡泡茶,也是耗掉不少時間。

FFXIII整個遊戲跑一輪下來,很深的感覺就是意猶未盡。全部13章裡,花了10章在系統教學,好不容易11章終於有了世界地圖,12、13章卻又只是打王然後就結束了。整個劇情其實很弱,不過是路希逃亡、反撲、毀掉法爾西就結束了。不過演出相當成功,至少在11章以前,利用倒敘法穿插人物的心理描寫,很具體地讓人感受到這幾個運氣超差的角色背負的沈重壓力。可惜所有的伏筆解開之後,弱勢主線的缺點馬上暴露,只剩打王而已了,相當可惜,也有很強烈的前後落差。

水晶盤升級系統跟戰鬥角色系統看得出來斧鑿痕跡非常濃,為了避免以往RPG用等級直接碾過去的作法,加了很多限制以及運氣的要素,甚至大膽地把金錢設定為難度門檻之一,也利用戰鬥模式的調整讓以往助攻的角色成為不可獲缺的主角,這樣的設計其實蠻優秀的,得動些腦筋才行,一旦隊伍排錯就是全軍覆沒。

美麗的畫面一向是FF的傳統,這代更是美到令人屏息,許多場景都讓人不由自主停下來,轉轉視角,觀賞一下美麗的背景。可惜遊戲中沒有附攝影機的功能,不然可以拍下來當風景照也不錯。角色的動作也是超越現今所有遊戲的細膩,FFXIII開發團隊在專案初期便定下要超越現今水準的目標,看來是相當成功的。相對之下,配樂就沒那麼突出了,沒有什麼很強烈的主旋律可以吸引人,少了植松伸夫,少了經典的水晶跟Final Fantasy兩段音樂,讓這次配樂非常的不FF。

主線貧弱、演出精彩、畫面精美、支線豐富、系統複雜、音樂平庸,這就是我的FFXIII心得。