星期日, 12月 16, 2007

(MG) ZGMF-X42S Destiny Gundam (Extreme Blast Mode)

Destiny Gundam 是Gundam Seed 第二部 Destiny的男主角(?)飛鳥真(シン‧アスカ)的後期座機。既然是冠上跟劇名一樣的名字,說是主角機應該沒什麼問題。只是不知道是劇情的問題,還是機設的問題,這台左看右看一副就是反派角色的樣子,最後還被アスラン擊墜,真是有辱主角機的名號(默)。
Destiny Gundam

Destiny Gundam
主要是那個小丑臉吧,看起來就壞壞的樣子(苦笑)。
Destiny Gundam
MG版把翅膀修得很漂亮,還有連動裝置,小翼會隨著翅膀張開時移動。
Destiny Gundam
最基本的武裝:光束槍跟實體盾。跟アスラン的後期座機Infinite Justice一樣,Destiny附了實體盾跟光束盾兩種,奇怪的設定。這個盾看起來跟シン的前期座機Impulse還真像。

Destiny Gundam
不知為什麼,Seed的武器裡,回力鏢這種東西常常出現。
Destiny Gundam
EB版本還附了回力鏢射出的套件,不過我覺得蠻失敗的,沒有做出那種速度感。
Destiny Gundam
看了說明書才知道,原來Destiny是有光束劍的,把回力鏢的光束變長就是了!看到時真是一整個囧。光束盾是掛在手背上而不是前臂,也是與眾不同。
Destiny Gundam
所謂「Desitny Finger」(誤)還有附特效零件,我也覺得這個有點失敗,顏色與形狀都不太好。
Destiny Gundam
反倒是可以擺出龜派氣功的姿勢讓我蠻激賞的。「かめはめ波~~~~~~」
Destiny Gundam
Destiny最有看頭的武裝,當然是背後背著的那兩支,一支是高能源長射程光束砲,砲身還有伸長連動裝置。
Destiny Gundam
再來就是大型光束劍:Alondite Beam Sword。劍身一樣在展開時可以伸長,還附了專門拿刀的手,以免握力不夠。另外EB版還附了特效光之翼,就可以重現動畫中兼用卡用最兇的這一幕了。

Destiny Gundam
光之翼的特效套件印刷蠻特別的,在不同光線下會折射出不同的彩色,只是因為材質的關係,非常不容易固定好。

Destiny Gundam

總評:
優點:特效零件特多,各武裝的特效應有盡有;重新設計的股關節可以擺出Seed派特有的誇張動作。
缺點:關節與特效零件的維持力不好;特效零件的造型不太真實;為了拿大劍而新設計的肩關節反而有些以往可以作的角度會卡住。
綜合評價:★★★★

更多照片在這裡

星期五, 9月 14, 2007

(GFF) MSA-0011[Bst] PLAN303E DEEP STRIKER

第一次看到S-Gundam,是在國中的時候。那時也是台灣動漫畫盛極一時的時代,在「版權漫畫」尚未普及的那個年代,先鋒動畫、神奇地帶、新興動畫引進了一波又一波經典的動漫畫,許多周邊書籍也被翻印過來。其中也包括了「GUNDAM SENTINEL」這本成為傳說的模型故事書。

Deep Striker


S-Gundam就是G-SENTINEL的主角機。它的出現,正是逆襲的夏亞結束,醜醜的F91出場的時候。當時日文程度非常入門的我,完全不知道這架帥氣的機體其實是模型誌的外傳企畫,當看到拉頁整整佔了三頁的deep striker時,那種衝擊之後只有在五星物語上再次得到過。之後雖然S-Gundam有出模型,但是Deep Striker一直沒有發行,只有一些高檔GK有出而無緣得見。直到最近終於又在GFF中看到它的身影。

GFF(Gundam Fix Figuration)不是組合模型,這個系列是由KATOKI HAJIME監修的PVC成品,原始概念來自於KATOKI氏的畫集「GUNDAM FIX」。系列並沒有嚴密設定比例,不過大概是在1/144上下。這組「Deep Striker」在GFF系列算是數一數二大型的機體,可以換裝S-Gundam、EX-S Gundam、S-Gundam[Bst]以及最重要的Deep Striker。也因此,換裝零件排列起來就是這麼壯觀。

All Parts


先來看看S-Gunam吧。S-Gundam的設定裡,設計團隊是來自Z-Gundam的原班人馬,跟ZZ Gundam屬於競爭關係,所以雖然也是採用Core Fighter、可分離式的構造,不過ZZ Gundam的上下半身都可以獨立作戰,S-Gundam則是把上下半身當作「戰術模組」,可以依照戰況的不同換上不同的裝備。

S-Gundam

S-Gundam 的武裝很簡單,只有背部、腰側各兩支光束砲以及光束劍而已。

S-Gundam

Ex-S Gundam是S-Gundam的強化版,背部光束砲多兩管,膝部也多了兩枚Reflector Incom,胸部裝甲也多了I力場發生器。(題外話,這個設定可是史上第一台把I力場發生器裝在MS上的紀錄喔!在此之前,只有MA等級裝得下)

EX-S Gundam



EX-S Gundam



EX-S Gundam



EX-S Gundam

原作中Reflector Incom是有線式誘導兵器,主要是射出後可以自動計算軌跡反射本機的光束武器,達成全方位攻擊。不過以前看不懂日文時,一直以為那是手榴彈(汗),根深蒂固的結果就還是讓它拿著好了(爆)。

EX-S Gundam

Ex-S Gundam 最有名的就是這個姿勢吧,手持光束速設砲,MG版還為了這個姿勢特別設計關節連接呢。下面的書,就是過了十幾年的翻印版GUNDAM SENTINEL,想不到還能在書堆裡面翻出來呢!

S-Gundam w/ Boost Unit

第三種武裝模式S-Gundam[Bst],講求的是高機動性一擊脫離,所以腳部換成大型推進器,相對武裝就比較弱一點了。

S-Gundam w/ Boost Unit

推進器很耗燃料的,看看背後雄偉的燃料棒,設定上可上夠讓它從地球軌道自力飛行到月球軌道喔!(不過只是飛到而已,真的這樣搞,恐怕到月球軌道也已經沒有燃料可以進行作戰了 汗)

Deep Striker

最後也是最大的重點,Deep Striker!

Deep Striker

不用多說,光擺出來就已經魄力十足,設定上更是給它窮兇惡極的武裝,把最新銳艦阿卡馬級的主砲直接裝上去,配合常時驅動的I力場發生器和追加的推進器及燃料棒,成為攻守一體的單機要塞!而這也就是後來OVA 0083裡GP-03D的原型。

Deep Striker

在原作中,這架機體並沒有登場,只是「設計稿上的幻之機體」,拜模型職人所賜成為實體,這張已經褪色的拉頁海報就是十幾年前的第一次衝擊啊!

Deep Striker



Deep Striker



Deep Striker



Deep Striker


雖然GFF只是近1/144的比例,不過各部武裝細節都有做出來,可惜上漆的品質不佳,這也是GFF系列一直被批評的地方。



總結
優點:Deep Striker是怨念物之一,在沒有辦法作GK的環境下,只能拿GFF來過過乾癮。本作的附屬零件特多,一個套件就可以換四種武裝,可說是一次購足,細部刻畫也蠻詳細的,造型充分表現原始設定,這些都是令人感動的地方。
缺點:溢漆、變形、關節不牢等GFF慣例的缺失還是很嚴重,可動範圍受到裝甲很大的限制,還是只適合擺飾使用。

綜合評價:★★★★

更多照片在這裡

星期二, 8月 21, 2007

(MG) WD-M01 ∀Gundam

當值得紀念的MG100號公布是Turn A Gundam時,有種「啊....果然」的理所當然,也有種「唉.....」的失望。畢竟Turn A 扛著「集合所有Gudam大成」的招牌,來「集合MG1~99」的技術也是說得通,不過我就是不喜歡那個翹鬍子啊(歎)。

Turn-A Gundam

Turn A Gundam的原作並沒有看完,對劇情的瞭解也多來自於超級機器人大戰α外傳而已,所以只單純的以「MG100」來看待這個套件,也出乎意料地有樂趣呢!

Turn-A Gundam

據Bandai的訪問稿,因為當初原設計Syd Mead大師就沒有內構的設計稿,他們不敢造次,乾脆捨棄了自GP01以來MG的內構慣例,以更大的自由度來重現Syd Mead大師的線條。修飾得算蠻成功的,腳部那些片狀驅動器(怎麼都想不通這些片狀結構怎麼造成浮力讓Turn-A飛起來)還會連動,蠻細緻的。

Turn-A Gundam

Turn-A的武裝蠻單純的,主要還是光束步槍、光束劍、鋼彈流星錘(相隔20年之後從初代Gundam繼承來的?)為主,本體上的武裝還包括胸部飛彈及號稱是鋼彈史上最強武器「月光蝶」。光束步槍的造型很奇特,不知道光束是從哪冒出來的?胸前的裝甲可以一片片打開,露出飛彈口。

Turn-A Gundam

光束步槍可以拉長變成最大出力模式,意思是榴彈砲?

Turn-A Gundam

鋼彈史上數一數二強的武裝:「月光蝶系統」在背後,照解說看來,就是背部裝甲打開以後,散播nano machine造成直接/間接破壞,將過去人類埋進黑歷史裡。沒看過原作很難想像是怎麼樣的情形,很可惜也沒附效果套件,只好想像了。

Turn-A Gundam
DSC_33574
Turn-A Gundam

光束劍的位置在肩膀上,這次的肩部裝甲設計跟以前很不一樣,本來想那麼大一片應該會檔到動作,結果巧妙的機關將肩部裝甲縮起來,就可以完成拔劍的動作,別出心裁!

Turn-A Gundam

鋼彈流星錘!這張就可以看到上掀的肩部裝甲。

Turn-A Gundam

最終兵器當然是那支翹鬍子啦!當初看到這個設定時,腦中第一個浮現的就是這個動作啊!

Turn-A Gundam

講到Turn-A,似乎一定要有牛(?),據說劇中靠著胸部的多功能艙裝了不少東西,除了運牛,好像還走私過核彈(!)。

New style of part number

本套件還有一個特色,就是零件邊框的標示改成摟空式的了,以往都是突起標示,有時候不太好認,我多半都是貼標籤紙方便尋找,現在摟空之後辨識性大大提升,希望以後都是採用這種方式!

總結
優點:將原作的設定修飾得更修長帥氣,如果可以再對翹鬍子小針美容一下,就更完美了;雖然全部是ABS關節,不過技術比起Crossbone Gundam的時候更進步,沒有出現維持力低下的情形;裝甲設計巧妙,肩膀的可動設計讓人眼睛一亮。
缺點:大腿關節還是不夠牢,把玩的時候容易掉下來,大腿裝甲在動作時也會卡住;如果能附月光蝶系統特效,就更完美了。

綜合評價:★★★★☆

更多照片在這裡

星期二, 6月 05, 2007

(MG) MS-06S ZAKU II Ver. 2.0

ZAKU II是Gundam系列的原點,將宇宙戰爭的主力武器從艦隊大砲轉移到MS,具有劃時代的意義。尤其是它設計上講究的汎用性能、換用各種武器裝備以適應不同戰場的思維,影響了之後所有MS。或者可以說,構築了接下來四分之一世紀機動戰士動畫的根本。

DSC_31298

ZAKU II在動畫中,其實是如它的名字語源「雜魚」(小兵)的意思一般,從機動戰士Gundam TV版第一話到最後一話,都是專門出來被打爆用的。雖然是帶著一絲絲哀愁的機體,但也因為不是主角機不需要受到玩具商的「關愛」,製作者天馬行空賦予它各種裝備樣式與後設定,造就了絕大的人氣。在Bandai剛開始要發展MG系列時,「最希望MG化的機體」票選第一名竟是ZAKU而不是主角Gundam。從MG化以來經過12年的時間,Bandai的技術不斷進步,終於再推出MS-06J ZAKU II Ver.2.0版,隨後推出了紅色慧星夏亞(シャア・アズナブル)專用的MS-06S。

DSC_31302

依照設定,擁有特殊功績的軍官可以享有個人塗裝的配機,其實就像二次世界大戰的擊墜王一樣,是種英雄的表徵。夏亞因為在魯烏姆(ルウム)戰役中單機集沈五艘連邦軍的戰艦,因而得到紅色慧星的別名,右肩盾上畫著滿滿的戰艦擊沈標誌。Bandai這次還特別發行了紅色慧星專用的Gundam Base,其實就是之前的Gundam Base改色而已。

DSC_31301

夏亞的另一個特點就是「三倍速」,是連邦軍驚異於他的速度而得。其實根據設定他的機體只有提昇30%的驅動力,是利用腳踢被擊沈戰艦的反作用力進而取得同機種以上的移動性能,給人快了三倍的感覺而來。

DSC_31279

ZAKU II最著名的就是這個120mm機關槍。看起來很讚,可是一比上Gundam的光束步槍馬上就鳥掉了,不被屠殺也難啊(泣)。

DSC_31308

ZAKU II ver. 2.0的特色是頭部單眼有個小機關,當頭轉動的時候,眼睛也會跟著轉。

DSC_31283

紅色慧星就是要配紅色的Gundam Base呀!

DSC_31282


DSC_31286


DSC_31292

同樣的,電熱斧砍砍戰艦是可以,遇到Gundam的光束劍還是只有挨打的份(嘆)。

DSC_31293

Ver. 2.0最令人驚嘆的就是可動性,因為設計的關係,ZAKU的裙甲一直是模型化的障礙,很難做出合理不影響行動卻又符合動畫設定的設計,在這個版本有了完美的解決。

DSC_31297

就是這個側裙甲往後滑移的設計,讓大腿移動的範圍擴張到跟人的動作幾乎一樣。

DSC_31311


DSC_31322

感謝阿姆羅同學友情演出「ええい!連邦のMSは化け物か!?」(連邦的MS是怪物嗎!?)


總結
優點:可動範圍滿點,裙甲以及肩膀的構造設計幾乎擋不到動作;採用堆疊式內構,很仔細地把ZAKU內裝整個實現,連熱核動力爐懸掛骨架都作出來,只能說是製作的執念;動力管的製作採用雙重灌漿的方法生產,以前製作時得一小塊一小塊慢慢拼湊的步驟得以大幅簡化。
缺點:實在挑不出什麼缺點,頂多就只有電熱斧沒有分色可以挑剔了吧?這台真是該每家供一台起來的啊!
綜合評價:★★★★★

更多照片在這裡