星期二, 7月 29, 2008

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb

機動戰士0083 Stardust Memory這一系列OVA發行的時候,剛好是我進高中的時候,那時台灣的動漫誌還很發達,神奇地帶一票人在各種動漫畫領域中扮演引領的角色。這部動畫可以說是奠定了「寫實派Gundam」的基礎,當然那時大書特書是一定的。可惜我對劇中主角浦木一點好感也沒有,所以只有上了大學趁著動畫社的活動時看過一次,接下來就是每次機器人大戰中必出場的GP-01/Fb、敵方角色GP-02以及火力超強但不能著陸的GP-03。

Gundam GP-01
去年在作完PG版Strike Gundam以後,本來想想PG的零件實在太多了,沒事不要挖洞給自己跳,沒想到後來在Y拍看到便宜的GP-01/Fb,想想還是買回來放著好了。拖到一年多,最近要整備Edmond的房間,這個佔很大位子的套件沒地方放了,只好趕緊作一作。

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb
超大的箱子,旁邊站著的是MG Gundam Ver.OYW,約18公分高。

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb
打開外箱,裡面還有兩個內箱。

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb

(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb
然後才是滿滿的零件。依照外盒上的標示,本套件共含框架41片、1203個零件、38根螺絲跟一堆有的沒的;組合完的高度約32公分、62處可動關節、可開關的裝甲41處以及伸縮桿30支,可以說是怪物級的套件呀。搞了很久,中間還跳去作了MG Gundam Ver.2.0,總算是在颱風天把整個套件作完了。

Gundam GP-01
不虧是怪物級的套件,光內構就三層,還用彈簧作了一堆機關,比如說盾牌的收納。

Gundam GP-01
這個套件畢竟是2003年的,可動範圍不若後來的Strike Gundam,跟現在的MG比起來,也是普普而已。不過體積大,擺起來就是一整個魄力。

Gundam GP-01
按一下,盾牌就會展開。

Gundam GP-01
核心戰機內的駕駛座會旋轉,這樣的設計總算是在Gundam Ver.2.0也實現在MG上了。

Gundam GP-01
一堆可開閉的裝甲,重點是關起來的時候還蠻牢固的,不會零零落落。

Core Fighter FF-XII/Fb
豪華地附了兩台核心戰機,變形機制完美隱藏起來。

Gundam GP-01Fb
零件會那麼多,就是因為外裝甲可以換裝成Fb (Full burnern)模式。

Gundam GP-01Fb
拿的槍也不同。

Gundam GP-01Fb
肩膀上的噴嘴也是用彈簧機關控制的。

Gundam GP-01Fb
胸前也有噴嘴,有個小機關可以開啟、收納。

Gundam GP-01Fb & Aile Strike Gundam
手上僅有的兩台PG:Aile Strike Gundam 跟RX-78 GP-01/Fb。

Gundam GP-01Fb
最感心的,還是這個整備架,可以把多的零件都堆上去,還有小工作人員,配上打開的裝甲,很有臨場感。

總評
優點:結構細膩,關節紮實,武器都有特殊的機關,可以握得牢牢的。
缺點:可動範圍有限,有的零件公差還是有點大。
綜合評價:★★★★☆

還有更多照片在這裡

星期一, 7月 21, 2008

(MG) RX-78-2 Gundam Ver.2.0

MG鋼彈Ver.2.0是今年暑假Bandai的重點商品。從去年的Zaku Ver.2.0開始,Bandai就想再重塑一次UC時期的MS發展史,從Zaku展開一系列衍生機種,到今年開始,總算輪到連邦軍的V作戰了。有了近乎完美的Zaku Ver.2.0在前,鋼彈Ver.2.0的挑戰不算小。尤其鋼彈可是Gunpla的招牌,從MG No.1、Ver.1.5、Ver. KA、Ver.OYW.....等等各種版本,Ver.2.0要能有新的突破,確實是令人期待的。

Gundam Ver. 2.0
本套件的主旨是「回歸原點」,體型設計與配色重現近三十年前的電視版比例,頭大腿短身體粗壯。這樣的作法蠻具爭議性的,畢竟與現在的細身長腿設計差很多。話雖如此,看機體線條的構線,的確是花了很多心思,幾乎線條上都是曲線,這可是當初為了縮小被彈面積而產生的構想喔!

Gundam Ver. 2.0
有別於現在的裝甲外露潮流,所有的細節跟內構都被包在裝甲裡面,只保留了最少的細節,這也跟TV版一致。

Gundam Ver. 2.0
核心戰機可說是這次一個非常關鍵的進化,光戰機本身就有許多機關:(1)駕駛座會跟著機鼻連動,當機鼻收起來的時候,駕駛座會旋轉九十度;(2)機翼可以展開伸長,而不像以前的機種,為了遷就變形機構,機翼都短短的;(3)飛彈架可旋轉收納;(4)當機鼻向下折的時候,尾翼會連動收起來。光這些機關,小小一台飛機就很好玩了。

Gundam Ver. 2.0
以前的套件,有核心戰機,腰部可動性就受到限制,可動性高的套件如Ver. OYW,就沒有核心戰機。到了Ver.2.0,總算是魚與熊掌均得了。

Gundam Ver. 2.0
別看它外型呆呆的,所有的精華都在內構上,腳掌可動部多達三處,膝關節的可動性也是完美,髖關節更是到目前為止可動性跟維持力最佳的一個套件,徹底改善了Ver.OYW下半身可動性稍差的缺憾。

Gundam Ver. 2.0
肩關節採取的多重構造,也在維持原裝甲線條的條件下達成媲美Ver.OYW的可動性。

Gundam Ver. 2.0
受限於短脖子的影響,頭部向下的角度有限,不過向上幅度倒是蠻廣的。

Gundam Ver. 2.0
首次模型化的武器:榴彈砲?

Gundam Ver. 2.0
肘部關節也是全新設計,多兩支連動軸。

Gundam Ver. 2.0
身體各處的關節設計得非常巧妙,動作擺起來就是「自然」,一點都不勉強。

Gundam Ver. 2.0
火箭筒終於有分色了!砲口如果塗黑會更好。

Gundam Ver. 2.0
單薄的Full Burst Mode。(汗)即使是MG Seed的套件,髖關節的角度跟維持力都沒這麼好喔!

Gundam Ver. 2.0
借Ver.OYW的鐵球來用一用(笑)。

Gundam Ver. 2.0
連長槍都有了,鋼彈的武裝裡就只差Gundam Hummer了吧,據說是計畫放在接下來要推出的G-Armor套件裡。

Gundam Ver. 2.0 & Ver. OYW
Ver.2.0跟Ver.OYW比一比。以外表來看,Ver.OYW帥氣得多,可是比起可動性,還是Ver.2.0略勝一籌。

Gundam Ver. 2.0
台灣版本還送一個鑰匙圈,這個聽說是限定特典喔!大概Bandai台灣也認為這外型賣相太差吧(苦笑)。

Gundam Ver. 2.0
鑰匙圈的另一面。


總評
優點:內構再攀顛峰,在有核心戰機的情況下還能保持腰部的可動性,肩部、肘部、髖部、膝部、踝部各關節的維持力跟可動範圍均屬上乘。
缺點:實在挑不出什麼缺點,硬要說,就只有外型比例不討喜吧。希望能用這個骨架,再推出帥氣版本的衍生型呀!
綜合評價:★★★★★
外型補正後:★★★★☆

還有更多照片在這裡

星期二, 7月 01, 2008

(MG) 真武者頑駄無

真武者頑駄無是PS3遊戲「鋼彈無雙」的原創最終頭目,由カトキハジメ設計的機體。頑駄無的念法「Gundam」,是日本常見的拼音轉漢字的一種文字遊戲,如武者頑駄無摩亞屈(Gundam MK-II)、武者精太頑駄無(Zeta Gundam)、武者仁宇頑駄無(Nu Gundam)、武者駄舞留精太頑駄無(Double Zeta Gundam)等等。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)

最早的武者頑駄無,是1985年漫畫プラモ狂四郎裡,主角設計的原創1/144機種,當時受到很大的迴響,也讓SD鋼彈系列找到一片領域,一直到現在SD三國傳,都是繼承「鋼彈穿上鎧甲」的設計。真實比例的頑駄無,曾經在1990年出過1/144的武者頑駄無、武者頑駄無摩亞屈、武者仁宇頑駄無三款,是由大河原邦男重新設計過的機體。還記得這三台機體的關節是採取內構而不是一般的插入式,組裝的時候裝甲跟內構的密合性不太好,動作姿勢也受到影響,後來這種內構就沒有再普及了。不知道是不是這個原因,後來也沒看到這三款再版的消息。之後真實比例的武者鋼彈就越來越少,反倒是SD鋼彈的武者篇蓬勃發展,一直到2007年的PS3遊戲「鋼彈無雙」,給這個無腦遊戲(笑)找カトキハジメ設計了一個原創的最終頭目「真武者頑駄無」,真實比例的武者鋼彈才又實體化,連帶地發行了GFF版,現在連MG版都出了。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
如果說武者頑駄無的本體是RX-78-2 Gundam,真武者頑駄無的本體可以說是Perfect Gundam。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
所有的武裝都可以背在背上,真好收納(笑)。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
套件本身是利用MG RX-78 Gundam一年戰爭版的內構加上新設計的裝甲而成,所以有幾片框架上面都還標示著「Gundam Ver. One Year War」的字樣。這個版本的內構相當優異,尤其是上半身的動作幅度相當大。可惜下半身就不若近期的MG,大腿張開的角度有限。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
真武者頑駄無的一大特色就是外裝鎧甲,カトキハジメ在設計上大量採用戰國的甲冑以及蒸汽管的形式,MG也忠實反應這樣的分件,尤其是裙甲部分是一片片組合的,動起來很自然,可惜角度還是有點小。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
本體的分色完成度達到95%以上,只有兜的部分是用貼紙,其他都是分件分好了,所以零件還蠻多的,價格也隨之提高。金色的部分也是偏向土黃色,如果是用電鍍的,大概價格會飆更高吧!

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
武裝方面,一共有火砲「種子島」、太刀「日輪丸」、薙刀「電光丸」、槍「散光丸」等四種,好像該再來一支大筒比較齊呢。

真武者頑駄無 (Shin Musha Gundam)
沒有附握劍的手掌,握起武器來還蠻虛的。


總評:
優點:分色幾乎完美,肩膀甲冑可動性良好,不會擋到動作。
缺點:髖部關節的活動範圍有限,手指的維持力不夠。
綜合評價:★★★★☆

還有更多照片在這裡