星期一, 6月 16, 2008

(MG) ZGMF-X56S/α Force Impulse Gundam

Impulse Gundam是Gundam Seed Destiny主角(?)飛鳥真(シン‧アスカ)的前期座機。會出這台MG還蠻令人意外的,畢竟Seed-D已經播完那麼久了,後期座機Destiny也在去年出過,現在才反而推出Impulse Gundam的安排,不知道是有什麼目的?不過在最近一期日經Business Online中,對Bandai Hobby Center的Center長佐佐木克彥的訪談中有提到,其實Gunpla的銷售數字裡,舊套件與新套件占的比重約是50:50。也就是說Gunpla的銷售方式是屬於細水流長式的,尤其MG這種較高價位層級的客群主要都是成年人,也就不怎麼需要趕流行推出。

Impulse Gundam
Impulse Gundam的設計幾乎完全抄Seed的前期主角機Strike Gundam,同樣是素體加上三種武裝變形。為了自圓其說,還弄了一個「因為C.E.71年的尤利奧斯條約之後,限制了軍隊MS的數量,不能再發展局地戰爭特化型的MS,所以採用了一機多用途的設計」這種說法。不過,也沒看到上面這個條約真的有發生效力,C.E.73又打了一戰,沒看到什麼MS短缺的問題,連粉紅魔女軍都暗地裡可以搞私設武力了(默)。

Impulse Gundam
要學就學徹底點,小刀也來吧!

Impulse Gundam
總不能完全照抄吧,所以Impulse比起Srike還是有進步的,可以分成三個部分,胸部飛行器、腳部飛行器、核心飛梭。真是眼熟啊,這不就是初代Gundam的A part、B part跟核心戰機嗎?大河原還真是不長進,過了近三十年還是這招....orz

Impulse Gundam
不過為了變形,幾個連動機構也重新設計過了。肩部關節不再採用Strike Freedom那種裝甲連動式,而是採用關節往外推出的方式,看起來似乎MG Gundam 2.0也會採取類似的構造,先用Impulse Gundam測試看看這樣的設計好不好。

Impulse Gundam
腿部飛行器,最好這樣是飛得起來啦(翻桌)。看起來就很像玩具(囧)。不過畢竟是MG,分開之後的飛行器都有設計起落架,也都附了連接支架可以裝上Action Base 展示。

Impulse Gundam
可以分離合體也就算了,Impulse最奇怪的設定就是出擊一定要三機分開出擊,然後在敵人面前合體,擺明就是欠打跟賺兼用卡秒數(汗)。除了本體的三機,一定會跟著射出的就是武裝系統,由Silhouette(魅影系統)帶著飛出來,然後合體之後這台小飛機據說又會飛回母艦(狂汗)。

Force Impulse Gundam
合體之後的Force Impulse,比例修得很帥氣,自立也沒問題。

Force Impulse Gundam
新設計的肩關節還是會有點卡卡的,肩部裝甲沒有很牢固。

Force Impulse Gundam
Gundam標準的光束劍,沒有背包就不行了。

Force Impulse Gundam
這個套件不知道是不是企畫人員也知道出的時間不太對,附了三個特典提高買氣,一個是密碼卡,可以上網下載特別為MG Impulse Gundam畫的CG版PV,一個就是Sword Impulse的主力武裝:Excalibur。有了後面這個,就能演出Seed-D裡Impulse追擊Freedom時,運用換裝系統連續攻擊、最後一刀刺爆Freedom的畫面了。

Force Impulse Gundam vs. Freedom Gundam
真正要演出,應該要像Hobby Show裡那樣把Freedom挖洞改造才像,不過Edmond大概會很生氣我動他心愛的Freedom,所以還是擺一擺借位一下就好了(笑)。

Impulse Gundam w/ Strike back
最後一個就是Strike背包轉接器,有了這個,就可以讓Impulse Gundam背上Strike系統了。

Impulse Gundam w/ I.W.S.P
比方說I.W.S.P.,就可以背起來,不過還是會太重(汗)。

總評:
優點:造型修長帥氣,眾多Seed機裡可以排上前幾名。附各式各樣的機關,適合把玩。附了握劍的手掌,可以握Excalibur握得很牢(只是手臂會垂下來 ^^;)。
缺點:手臂關節維持力不好;踝部的伸縮關節很容易掉;肩膀關節容易掉。
綜合評價:★★★★

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