星期五, 4月 24, 2009
FFVII Advent Children Complete
我喜歡叫這部「白癡三人組之尋母兩萬里」。整齣戲就一直「母さん母さん」叫個沒完,除了滿足(挑動?)廣大的FFVII迷(我不是 orz)對於FFVII重製的期待以外,就是賣弄最先端的3D技術,劇情?那是什麼?可以吃嗎?囧 其實最不滿的是.....Tifa妳包那麼緊是怎樣啦,一點service的精神都沒有(翻桌)。四月出的BD版本來沒有想要買的,雖然說加了30分鐘的劇情,不過那麼薄弱的劇情,加30分鐘能有什麼改善(看完也的確沒有改善)。後來因為剛好遇到有人丟出新品二手,加上想看一下FFXIII的試玩版,所以後還是入手了。看得是很歡樂,光看那個時間比例無視、重力無視的動作特效在BD下的表現就很爽了。
至於FFXIII.......開放出來的系統太少,也是以畫面demo為主吧。沒有選單、戰鬥只能控制一人,劇情也是一堆一堆謎丟一丟就沒了。這代是我最沒有找資料的一款,到時候是驚喜還是地雷呢?希望不要重蹈FFXII那種畫面華麗內容空洞的覆轍了(再喊一次我討厭野村哲也啊~~~)。試玩版的兩個感想:
1. 女主角個性真彆扭,FF的主角好像不是很拗就是樂天派,就沒有正常一點的嗎?(所以我喜歡FFVI,怎麼沒有人要求這個重製在PS3上呀 哈哈)
2. 取消MP,換成Xenosaga式的動作cost方式,要算敵人的血量。因為不能控制其他角色,戰術運用的範圍太小,能做的變化太少了,光打試玩版就膩了,希望正式版至少能全員控制。
話說試玩版的頭目,頂一下損血700,總HP也才九百多,是要怎樣,賭迴避率喔,玩試玩版還會Game over,功力退化了.......orz
至於FFXIII.......開放出來的系統太少,也是以畫面demo為主吧。沒有選單、戰鬥只能控制一人,劇情也是一堆一堆謎丟一丟就沒了。這代是我最沒有找資料的一款,到時候是驚喜還是地雷呢?希望不要重蹈FFXII那種畫面華麗內容空洞的覆轍了(再喊一次我討厭野村哲也啊~~~)。試玩版的兩個感想:
1. 女主角個性真彆扭,FF的主角好像不是很拗就是樂天派,就沒有正常一點的嗎?(所以我喜歡FFVI,怎麼沒有人要求這個重製在PS3上呀 哈哈)
2. 取消MP,換成Xenosaga式的動作cost方式,要算敵人的血量。因為不能控制其他角色,戰術運用的範圍太小,能做的變化太少了,光打試玩版就膩了,希望正式版至少能全員控制。
話說試玩版的頭目,頂一下損血700,總HP也才九百多,是要怎樣,賭迴避率喔,玩試玩版還會Game over,功力退化了.......orz
星期二, 3月 10, 2009
(MG) ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam
在去年MG版Force Impulse Gundam發行的時候,有一個特典影片是CG版PV,最後幾秒鐘就閃了幾個字:Infinite Justice Gundam,果不其然,如預告般在秋天,MG版Inifinite Justice Gundam發行了。
總評:
優點:不虧是最新世代的機體,肩關節跟股關節的動作已經到匪夷所思的地步,可以維持非常大的姿勢。
缺點:手掌握武器的卡榫不太牢,常常會掉。
綜合評價:★★★★★
還有更多照片在這裡。
Inifinite(劇中寫作∞)Justice Gundam是Gundam Seed Destiny 配角阿斯蘭‧薩拉(アスラン‧ザラ)的座機。如Strike Freedom是從前作Freedom進化而來,Infinite Justice也是前身Justice的衍生機。雖然這台機體人氣蠻高的,Bandai一直沒有出Justice前後機的MG版本,日本還有神人改造Strike Freedom,配合1/100的Justice改出Infinite Justice。一直到去年,Gundam 00都已經在撥第二季了,才出Infinite Justice。都已經是冷到結凍的老梗,當然要有些突破才行。
一如近來的MG系列,分色完整不需額外補色已經成為現在MG的標準了。
背後背著一台大飛機還能站得穩不簡單,Strike Freedom背那八隻Super Dragoon就軟腰了(囧)。
不過因為飛機實在太重,接Gundam Base的支架有兩種,一種是傳統架在股關節,另一種是直接接飛機上。
Infinite Justice的武裝相當多樣化,盾就一堆武器裝備。
這是最神奇的設定,實體盾外罩光束盾,這是一舉兩得還是脫褲子放屁?(汗)
接下來的武裝就新奇了,第一次看到在膝蓋上裝光束軍刀的。MG版特地設計了全新的股關節,可以擺出各種踢技的姿勢而不用改造,又可以維持關節力,非常適合把玩。
支援戰鬥機Fatum01,全身上下都是武器,不只兩翼掛了光束劍,機頭就是一把大型對裝甲專用刀,再背著兩隻光束砲,專門拿來特攻用。
後來回去查,原來Destiny的手最後不是被踢斷的,是被光束刀砍爆的(囧)。
總評:
優點:不虧是最新世代的機體,肩關節跟股關節的動作已經到匪夷所思的地步,可以維持非常大的姿勢。
缺點:手掌握武器的卡榫不太牢,常常會掉。
綜合評價:★★★★★
還有更多照片在這裡。
星期一, 9月 01, 2008
1/60 電動式四色成形機
五月去Bandai Hobby Center時,買了兩組四色射出成形機的模型,最近趁著把山積清一清的機會作了一組。

話說Bandai以前並不是作模型起家的。它買下了金井科學這家老字號的模型廠之後,才有了能在模型界立足的模具技術與人員,不過仍然比不上其他如田宮等大廠。一直到宇宙戰艦大和號的成功,以及機動戰士Gundam的所向披靡,才奠定了Bandai在模型界的一席之地。
為了擺脫初期「Bandai的模具技術很差」(因為剛開始時技術不好,只能翻模以及拿舊的金井科學模具重出)這種觀念,Bandai一直努力提昇技術,在1980年於靜岡成立了成形工廠,並在1982年從德國導入了LOG社的多色成形機,也是日本國內首見的四色成形機。
藉由這部多色成形機,Bandai不斷摸索多色成形用的模具、材料等知識,甚至將原本設計課的重要人物調到成形課去,藉此從設計的觀點修正模具,再成立模具課專門研究模具的製造,為的就是要在多色成形這個領域有所突破,藉以與其他廠商差異化。
到了1983年,第一款使用多色成形機的模型終於登場,就是「1/250 G-Armor」。這時的良率還非常低,約只有16%。後來不斷研發改良,甚至能將數種不同收縮率的樹脂合在同一片模具上同時成形,到了1987年的「1/144 RX-93 vGundam」系列,終於確立了日後多色成形的基礎,從這波逆襲的夏亞系列模型開始,HG、MG、HGUC、PG.....等等目前熟悉的多色成形套件,終於開花結果。
現在使用的多色成形機已經跟當初LOG社的那台完全不同了。那時的雛形機只能對應小比例的模具,BANDAI在累積相關知識之後,和東芝合力開發了目前使用的四色成形機,現在在靜岡HOBBY CENTER實際運作中的多色成形機一共有17台,所有BANDAI的「日本製」模型都是從這裡製造出來的。

盒子外觀是成形機的CAD畫像。

內容物。話說去年11月第17台多色成形機上線的時候,生產的第一片就是這個,它自己的模型(笑)。

成品小小的,不過上上墨線,貼上貼紙,也是有那麼一回事。

最有趣的地方其實是在組合過程中,可以瞭解機體的構造,比方說樹脂充填的地方、高壓射出的地方、模具的位置。甚至連模具裡的公、母金型,可是都有刻出來喔!
如果買得到,這台其實一定要敗來飲水思源一下(笑)。目前除了在靜岡Bandai Hobby Center有賣之外,就是一些展覽如Gundam EXPO,再來據說現在在日本也有通販在賣了。昨天的C3xHOBBY CHARHOBBY2008,BANDAI更是豪邁地把一台成形機搬到會場(應該是單色的,多色成形可是BANDAI的獨門技術),實際表演生產模型,生產出來的「FG 1/144 RX-78-2」還免費贈送(當然是要排隊拿整理卷才有)呢!

話說Bandai以前並不是作模型起家的。它買下了金井科學這家老字號的模型廠之後,才有了能在模型界立足的模具技術與人員,不過仍然比不上其他如田宮等大廠。一直到宇宙戰艦大和號的成功,以及機動戰士Gundam的所向披靡,才奠定了Bandai在模型界的一席之地。
為了擺脫初期「Bandai的模具技術很差」(因為剛開始時技術不好,只能翻模以及拿舊的金井科學模具重出)這種觀念,Bandai一直努力提昇技術,在1980年於靜岡成立了成形工廠,並在1982年從德國導入了LOG社的多色成形機,也是日本國內首見的四色成形機。
藉由這部多色成形機,Bandai不斷摸索多色成形用的模具、材料等知識,甚至將原本設計課的重要人物調到成形課去,藉此從設計的觀點修正模具,再成立模具課專門研究模具的製造,為的就是要在多色成形這個領域有所突破,藉以與其他廠商差異化。
到了1983年,第一款使用多色成形機的模型終於登場,就是「1/250 G-Armor」。這時的良率還非常低,約只有16%。後來不斷研發改良,甚至能將數種不同收縮率的樹脂合在同一片模具上同時成形,到了1987年的「1/144 RX-93 vGundam」系列,終於確立了日後多色成形的基礎,從這波逆襲的夏亞系列模型開始,HG、MG、HGUC、PG.....等等目前熟悉的多色成形套件,終於開花結果。
現在使用的多色成形機已經跟當初LOG社的那台完全不同了。那時的雛形機只能對應小比例的模具,BANDAI在累積相關知識之後,和東芝合力開發了目前使用的四色成形機,現在在靜岡HOBBY CENTER實際運作中的多色成形機一共有17台,所有BANDAI的「日本製」模型都是從這裡製造出來的。

盒子外觀是成形機的CAD畫像。

內容物。話說去年11月第17台多色成形機上線的時候,生產的第一片就是這個,它自己的模型(笑)。

成品小小的,不過上上墨線,貼上貼紙,也是有那麼一回事。

最有趣的地方其實是在組合過程中,可以瞭解機體的構造,比方說樹脂充填的地方、高壓射出的地方、模具的位置。甚至連模具裡的公、母金型,可是都有刻出來喔!
如果買得到,這台其實一定要敗來飲水思源一下(笑)。目前除了在靜岡Bandai Hobby Center有賣之外,就是一些展覽如Gundam EXPO,再來據說現在在日本也有通販在賣了。昨天的C3xHOBBY CHARHOBBY2008,BANDAI更是豪邁地把一台成形機搬到會場(應該是單色的,多色成形可是BANDAI的獨門技術),實際表演生產模型,生產出來的「FG 1/144 RX-78-2」還免費贈送(當然是要排隊拿整理卷才有)呢!
星期六, 8月 30, 2008
(MG) MSA-0011 Ex-S Gundam
G.F.F.版的S-Gundam/Deep Striker擺在櫃子裡很久了,最近才終於動手MG版的Ex-S Gundam。S-Gundam系列的人氣雖然很高,不過礙於它的設定相當複雜,Ex-S Gundam的完全變形一直都被認為是「不可能的任務」。不過Bandai在2003年還是透過MG將它實現了,付出的代價是幾乎跟PG版一樣多的零件數,以及考驗理解能力和創意的變形過程。 orz

全武裝的Ex-S Gundam,跟我國中時組過的1/144不太一樣,主要是多了肩膀後面掛著的兩個超大能源槽。

背後的超大背包看起來一副凶猛的樣子。依照設定,這樣的載重比標準S-Gundam多了80%,但獲得了相當於11倍的超級推力。

大腿兩側的光束加農砲為變形設計了三重轉軸,可動範圍非常大。

Reflector Incom是有線式誘導兵器,主要是射出後可以自動計算軌跡反射本機的光束武器,達成全方位攻擊。

不過以前看不懂日文時,一直以為那是手榴彈,所以習慣讓它用手拿。(笑)

跟龐大的身軀比起來,這光束劍就有點囧了。

招牌姿勢一定要來一張的。

其實重要的關節都有螺絲,擺姿勢很穩。可惜裝甲多少妨礙了可動範圍。

變形成G-Cruiser模式足足花了我一個小時的時間,比起Z-Gundam Ver.2.0來得久多了,主要是變形的步驟在說明書上其實不太好懂,得發揮創意猜猜看才行。

有了超大的Booster Pack,Ex-S Gundam具有從地表脫離大氣圈的能力。

G-Core還可以裝甲化。
總結
優點:完全變形、關節有螺絲輔助,相當牢靠。
缺點:可動範圍有限、變形過程不夠清楚。
綜合評價:★★★★
還有更多照片在這裡。

全武裝的Ex-S Gundam,跟我國中時組過的1/144不太一樣,主要是多了肩膀後面掛著的兩個超大能源槽。

背後的超大背包看起來一副凶猛的樣子。依照設定,這樣的載重比標準S-Gundam多了80%,但獲得了相當於11倍的超級推力。

大腿兩側的光束加農砲為變形設計了三重轉軸,可動範圍非常大。

Reflector Incom是有線式誘導兵器,主要是射出後可以自動計算軌跡反射本機的光束武器,達成全方位攻擊。

不過以前看不懂日文時,一直以為那是手榴彈,所以習慣讓它用手拿。(笑)

跟龐大的身軀比起來,這光束劍就有點囧了。

招牌姿勢一定要來一張的。

其實重要的關節都有螺絲,擺姿勢很穩。可惜裝甲多少妨礙了可動範圍。

變形成G-Cruiser模式足足花了我一個小時的時間,比起Z-Gundam Ver.2.0來得久多了,主要是變形的步驟在說明書上其實不太好懂,得發揮創意猜猜看才行。

有了超大的Booster Pack,Ex-S Gundam具有從地表脫離大氣圈的能力。

G-Core還可以裝甲化。
總結
優點:完全變形、關節有螺絲輔助,相當牢靠。
缺點:可動範圍有限、變形過程不夠清楚。
綜合評價:★★★★
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星期一, 8月 04, 2008
(MG) MSM-04 ACGUY
小時候隔壁住著市議員的二房,他們的小朋友跟我剛好同年,所以常常有機會看到或玩到一些當時台灣沒有的東西,比方說日本當時的特攝片「宇宙刑事」等等。機動戰士Gundam也是在那時在玩伴家看的錄影帶。一直記得其中一幕:三個小朋友跑到一個懸崖邊玩,然後不知怎麼的他們的後面閃了一陣紅光,一回頭又不見了,之後他們就離開這個地方,結果紅光是敵方機器人的單眼發出來的,後來開始一連串進攻。這一段印象很深,從這時開始認識到「單眼機」就是敵人(笑)。後來過了很久,才知道這台就是阿凱。

初代鋼彈的時候,除了主角機以外,贊助商比較不會限制製作者的設計,所以可以天馬行空搞一堆機械獸之類的敵方角色出來。日後又有MSV等各種外傳、補設定等等把技術細節補上,也算是一種特殊待遇吧。

比方說阿凱的設定是「沿用ZAKU MS-06J的構造發展出來的廉價版水陸MS」,可是光MS-06J的出力並無法支持右手的粒子砲出力,所以補設定:裝了兩顆發動機!

套件本身在關節下來蠻多功夫,伸縮四肢加大活動範圍,右手的爪子內裝彈簧,可以伸縮。

關節維持力也不錯,叉個Gundam綽綽有餘(誤)。

左手附的則是魚雷發射的水流效果。

還附一個豪華台座,配上腳底漩渦效果跟旁邊游泳的蛙人,很像在水中的感覺。

大概是因為身體比例的關係,阿凱一直是「萌え」角色的代表,怎麼擺都可愛。

「我跳~」

休息中

「來信阿凱教吧~~」

體育座是阿凱的招牌了,跟HCM-Pro的縮小版一起排排坐吧!

秘密武器:用特效套件做的水槍(誤)。
總評
優點:可動範圍大,內部構造精密。
缺點:肩關節跟髖關節可以延伸,但這部份的設計很難真的拉出來,否則可以擺更寬廣的姿勢。
綜合評價:★★★★
還有更多照片在這裡。

初代鋼彈的時候,除了主角機以外,贊助商比較不會限制製作者的設計,所以可以天馬行空搞一堆機械獸之類的敵方角色出來。日後又有MSV等各種外傳、補設定等等把技術細節補上,也算是一種特殊待遇吧。

比方說阿凱的設定是「沿用ZAKU MS-06J的構造發展出來的廉價版水陸MS」,可是光MS-06J的出力並無法支持右手的粒子砲出力,所以補設定:裝了兩顆發動機!

套件本身在關節下來蠻多功夫,伸縮四肢加大活動範圍,右手的爪子內裝彈簧,可以伸縮。

關節維持力也不錯,叉個Gundam綽綽有餘(誤)。

左手附的則是魚雷發射的水流效果。

還附一個豪華台座,配上腳底漩渦效果跟旁邊游泳的蛙人,很像在水中的感覺。

大概是因為身體比例的關係,阿凱一直是「萌え」角色的代表,怎麼擺都可愛。

「我跳~」

休息中

「來信阿凱教吧~~」

體育座是阿凱的招牌了,跟HCM-Pro的縮小版一起排排坐吧!

秘密武器:用特效套件做的水槍(誤)。
總評
優點:可動範圍大,內部構造精密。
缺點:肩關節跟髖關節可以延伸,但這部份的設計很難真的拉出來,否則可以擺更寬廣的姿勢。
綜合評價:★★★★
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星期二, 7月 29, 2008
(PG) RX-78 Gundam GP-01/Fb
機動戰士0083 Stardust Memory這一系列OVA發行的時候,剛好是我進高中的時候,那時台灣的動漫誌還很發達,神奇地帶一票人在各種動漫畫領域中扮演引領的角色。這部動畫可以說是奠定了「寫實派Gundam」的基礎,當然那時大書特書是一定的。可惜我對劇中主角浦木一點好感也沒有,所以只有上了大學趁著動畫社的活動時看過一次,接下來就是每次機器人大戰中必出場的GP-01/Fb、敵方角色GP-02以及火力超強但不能著陸的GP-03。

去年在作完PG版Strike Gundam以後,本來想想PG的零件實在太多了,沒事不要挖洞給自己跳,沒想到後來在Y拍看到便宜的GP-01/Fb,想想還是買回來放著好了。拖到一年多,最近要整備Edmond的房間,這個佔很大位子的套件沒地方放了,只好趕緊作一作。


超大的箱子,旁邊站著的是MG Gundam Ver.OYW,約18公分高。


打開外箱,裡面還有兩個內箱。


然後才是滿滿的零件。依照外盒上的標示,本套件共含框架41片、1203個零件、38根螺絲跟一堆有的沒的;組合完的高度約32公分、62處可動關節、可開關的裝甲41處以及伸縮桿30支,可以說是怪物級的套件呀。搞了很久,中間還跳去作了MG Gundam Ver.2.0,總算是在颱風天把整個套件作完了。

不虧是怪物級的套件,光內構就三層,還用彈簧作了一堆機關,比如說盾牌的收納。

這個套件畢竟是2003年的,可動範圍不若後來的Strike Gundam,跟現在的MG比起來,也是普普而已。不過體積大,擺起來就是一整個魄力。

按一下,盾牌就會展開。

核心戰機內的駕駛座會旋轉,這樣的設計總算是在Gundam Ver.2.0也實現在MG上了。

一堆可開閉的裝甲,重點是關起來的時候還蠻牢固的,不會零零落落。

豪華地附了兩台核心戰機,變形機制完美隱藏起來。

零件會那麼多,就是因為外裝甲可以換裝成Fb (Full burnern)模式。

拿的槍也不同。

肩膀上的噴嘴也是用彈簧機關控制的。

胸前也有噴嘴,有個小機關可以開啟、收納。

手上僅有的兩台PG:Aile Strike Gundam 跟RX-78 GP-01/Fb。

最感心的,還是這個整備架,可以把多的零件都堆上去,還有小工作人員,配上打開的裝甲,很有臨場感。
總評
優點:結構細膩,關節紮實,武器都有特殊的機關,可以握得牢牢的。
缺點:可動範圍有限,有的零件公差還是有點大。
綜合評價:★★★★☆
還有更多照片在這裡。

去年在作完PG版Strike Gundam以後,本來想想PG的零件實在太多了,沒事不要挖洞給自己跳,沒想到後來在Y拍看到便宜的GP-01/Fb,想想還是買回來放著好了。拖到一年多,最近要整備Edmond的房間,這個佔很大位子的套件沒地方放了,只好趕緊作一作。


超大的箱子,旁邊站著的是MG Gundam Ver.OYW,約18公分高。


打開外箱,裡面還有兩個內箱。


然後才是滿滿的零件。依照外盒上的標示,本套件共含框架41片、1203個零件、38根螺絲跟一堆有的沒的;組合完的高度約32公分、62處可動關節、可開關的裝甲41處以及伸縮桿30支,可以說是怪物級的套件呀。搞了很久,中間還跳去作了MG Gundam Ver.2.0,總算是在颱風天把整個套件作完了。

不虧是怪物級的套件,光內構就三層,還用彈簧作了一堆機關,比如說盾牌的收納。

這個套件畢竟是2003年的,可動範圍不若後來的Strike Gundam,跟現在的MG比起來,也是普普而已。不過體積大,擺起來就是一整個魄力。

按一下,盾牌就會展開。

核心戰機內的駕駛座會旋轉,這樣的設計總算是在Gundam Ver.2.0也實現在MG上了。

一堆可開閉的裝甲,重點是關起來的時候還蠻牢固的,不會零零落落。

豪華地附了兩台核心戰機,變形機制完美隱藏起來。

零件會那麼多,就是因為外裝甲可以換裝成Fb (Full burnern)模式。

拿的槍也不同。

肩膀上的噴嘴也是用彈簧機關控制的。

胸前也有噴嘴,有個小機關可以開啟、收納。

手上僅有的兩台PG:Aile Strike Gundam 跟RX-78 GP-01/Fb。

最感心的,還是這個整備架,可以把多的零件都堆上去,還有小工作人員,配上打開的裝甲,很有臨場感。
總評
優點:結構細膩,關節紮實,武器都有特殊的機關,可以握得牢牢的。
缺點:可動範圍有限,有的零件公差還是有點大。
綜合評價:★★★★☆
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