星期二, 5月 05, 2009

(MG) MSN-06S SINANJU Ver. Ka

07年12月的耶誕商戰,MG代表是Gundam UC的Unicorn Gundam,隔了一年,08年12月同是Gundam UC的Sinanju出場。最近又公開了Gundam UC的動畫化,看來這部作品的待遇真好啊。

Sinanju
Sinanju的日文寫作シナンジュ,跟朝鮮古地名新安州拼音一樣,所以一般中文都是叫新安州比較多。一樣是Katoki設計的機體,所以也冠上了Ver. Ka的代碼。

Sinanju
初看畫稿,對於它身上的紋路感到好奇,準備怎麼用模型呈現那種中古盔甲的感覺呢?結果是用貼紙(囧)。製作者訪談有提到,如果採用分色件的話,很多地方強度會不夠,只能用貼紙。看來跟Unicorn Gundam一樣,看PG有沒有機會吧

Sinanju
機體的噴射口蠻多的,加上紅色有角,果然是「那個人」回來了!?

Sinanju
盾的機關蠻多的,跟新吉翁的SAZABI很像,還可以變出光束斧。

Sinanju
光束斧拿下來的樣子,還附短的光束效果。

Sinanju
把兩支光束斧接起來,看起來就很兇。

Sinanju
光束劍跟SAZABI一樣,都是收在手腕。

Sinanju
為了不要讓光束劍被光束斧比下去,難得的在光束劍上還有動手腳作效果,也算是趕上最近各模型職人的流行。


總評:
優點:雖然是貼紙分色,不過貼紙的精細度很密合,素組擺起來還是很帥氣。
缺點:裝甲會東卡西卡的,站著當裝飾比玩來得適合;盾很搶眼,不過很難作動作;貼紙很容易被裝甲刮傷。

綜合評價:★★★★

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星期五, 4月 24, 2009

FFVII Advent Children Complete

我喜歡叫這部「白癡三人組之尋母兩萬里」。整齣戲就一直「母さん母さん」叫個沒完,除了滿足(挑動?)廣大的FFVII迷(我不是 orz)對於FFVII重製的期待以外,就是賣弄最先端的3D技術,劇情?那是什麼?可以吃嗎?囧 其實最不滿的是.....Tifa妳包那麼緊是怎樣啦,一點service的精神都沒有(翻桌)。四月出的BD版本來沒有想要買的,雖然說加了30分鐘的劇情,不過那麼薄弱的劇情,加30分鐘能有什麼改善(看完也的確沒有改善)。後來因為剛好遇到有人丟出新品二手,加上想看一下FFXIII的試玩版,所以後還是入手了。看得是很歡樂,光看那個時間比例無視、重力無視的動作特效在BD下的表現就很爽了。

至於FFXIII.......開放出來的系統太少,也是以畫面demo為主吧。沒有選單、戰鬥只能控制一人,劇情也是一堆一堆謎丟一丟就沒了。這代是我最沒有找資料的一款,到時候是驚喜還是地雷呢?希望不要重蹈FFXII那種畫面華麗內容空洞的覆轍了(再喊一次我討厭野村哲也啊~~~)。試玩版的兩個感想:
1. 女主角個性真彆扭,FF的主角好像不是很拗就是樂天派,就沒有正常一點的嗎?(所以我喜歡FFVI,怎麼沒有人要求這個重製在PS3上呀 哈哈)
2. 取消MP,換成Xenosaga式的動作cost方式,要算敵人的血量。因為不能控制其他角色,戰術運用的範圍太小,能做的變化太少了,光打試玩版就膩了,希望正式版至少能全員控制。

話說試玩版的頭目,頂一下損血700,總HP也才九百多,是要怎樣,賭迴避率喔,玩試玩版還會Game over,功力退化了.......orz

星期二, 3月 10, 2009

(MG) ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam

在去年MG版Force Impulse Gundam發行的時候,有一個特典影片是CG版PV,最後幾秒鐘就閃了幾個字:Infinite Justice Gundam,果不其然,如預告般在秋天,MG版Inifinite Justice Gundam發行了。

Infinite Justice Gundam
Inifinite(劇中寫作∞)Justice Gundam是Gundam Seed Destiny 配角阿斯蘭‧薩拉(アスラン‧ザラ)的座機。如Strike Freedom是從前作Freedom進化而來,Infinite Justice也是前身Justice的衍生機。雖然這台機體人氣蠻高的,Bandai一直沒有出Justice前後機的MG版本,日本還有神人改造Strike Freedom,配合1/100的Justice改出Infinite Justice。一直到去年,Gundam 00都已經在撥第二季了,才出Infinite Justice。都已經是冷到結凍的老梗,當然要有些突破才行。



Infinite Justice Gundam
一如近來的MG系列,分色完整不需額外補色已經成為現在MG的標準了。



Infinite Justice Gundam



Infinite Justice Gundam
背後背著一台大飛機還能站得穩不簡單,Strike Freedom背那八隻Super Dragoon就軟腰了(囧)。



Infinite Justice Gundam
不過因為飛機實在太重,接Gundam Base的支架有兩種,一種是傳統架在股關節,另一種是直接接飛機上。



Infinite Justice Gundam
Infinite Justice的武裝相當多樣化,盾就一堆武器裝備。



Infinite Justice Gundam
Seed常見的回力標也是在盾上。



Infinite Justice Gundam
不拿下來的時候也可以直接拿來刺人。



Infinite Justice Gundam
這是最神奇的設定,實體盾外罩光束盾,這是一舉兩得還是脫褲子放屁?(汗)



Infinite Justice Gundam
接下來的武裝就新奇了,第一次看到在膝蓋上裝光束軍刀的。MG版特地設計了全新的股關節,可以擺出各種踢技的姿勢而不用改造,又可以維持關節力,非常適合把玩。



Fatum01
支援戰鬥機Fatum01,全身上下都是武器,不只兩翼掛了光束劍,機頭就是一把大型對裝甲專用刀,再背著兩隻光束砲,專門拿來特攻用。



Infinite Justice Gundam
劇中也有這樣掛著,然後把Fatum01丟出去砸敵人母艦的。



Infinite Justice Gundam
這個腳擺起跆拳道的姿勢還真不錯看。



Infinite Justice Gundam
全武裝



Infinite Justice Gundam and. Strike Freedom Gundam
雖說是兄弟機,模型世代差了兩年,裡子差很多了。



Infinite Justice Gundam vs. Impulse Gundam
把櫃子裡的Seed模型都拿來比劃一下



Infinite Justice Gundam vs. Destiny Gundam



Infinite Justice Gundam vs. Destiny Gundam
後來回去查,原來Destiny的手最後不是被踢斷的,是被光束刀砍爆的(囧)。



總評:
優點:不虧是最新世代的機體,肩關節跟股關節的動作已經到匪夷所思的地步,可以維持非常大的姿勢。
缺點:手掌握武器的卡榫不太牢,常常會掉。
綜合評價:★★★★★

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星期一, 9月 01, 2008

1/60 電動式四色成形機

五月去Bandai Hobby Center時,買了兩組四色射出成形機的模型,最近趁著把山積清一清的機會作了一組。

電動式4色射出成形機

話說Bandai以前並不是作模型起家的。它買下了金井科學這家老字號的模型廠之後,才有了能在模型界立足的模具技術與人員,不過仍然比不上其他如田宮等大廠。一直到宇宙戰艦大和號的成功,以及機動戰士Gundam的所向披靡,才奠定了Bandai在模型界的一席之地。

為了擺脫初期「Bandai的模具技術很差」(因為剛開始時技術不好,只能翻模以及拿舊的金井科學模具重出)這種觀念,Bandai一直努力提昇技術,在1980年於靜岡成立了成形工廠,並在1982年從德國導入了LOG社的多色成形機,也是日本國內首見的四色成形機。

藉由這部多色成形機,Bandai不斷摸索多色成形用的模具、材料等知識,甚至將原本設計課的重要人物調到成形課去,藉此從設計的觀點修正模具,再成立模具課專門研究模具的製造,為的就是要在多色成形這個領域有所突破,藉以與其他廠商差異化。

到了1983年,第一款使用多色成形機的模型終於登場,就是「1/250 G-Armor」。這時的良率還非常低,約只有16%。後來不斷研發改良,甚至能將數種不同收縮率的樹脂合在同一片模具上同時成形,到了1987年的「1/144 RX-93 vGundam」系列,終於確立了日後多色成形的基礎,從這波逆襲的夏亞系列模型開始,HG、MG、HGUC、PG.....等等目前熟悉的多色成形套件,終於開花結果。

現在使用的多色成形機已經跟當初LOG社的那台完全不同了。那時的雛形機只能對應小比例的模具,BANDAI在累積相關知識之後,和東芝合力開發了目前使用的四色成形機,現在在靜岡HOBBY CENTER實際運作中的多色成形機一共有17台,所有BANDAI的「日本製」模型都是從這裡製造出來的。

電動式4色射出成形機
盒子外觀是成形機的CAD畫像。
電動式4色射出成形機
內容物。話說去年11月第17台多色成形機上線的時候,生產的第一片就是這個,它自己的模型(笑)。

電動式4色射出成形機
成品小小的,不過上上墨線,貼上貼紙,也是有那麼一回事。

電動式4色射出成形機
最有趣的地方其實是在組合過程中,可以瞭解機體的構造,比方說樹脂充填的地方、高壓射出的地方、模具的位置。甚至連模具裡的公、母金型,可是都有刻出來喔!

如果買得到,這台其實一定要敗來飲水思源一下(笑)。目前除了在靜岡Bandai Hobby Center有賣之外,就是一些展覽如Gundam EXPO,再來據說現在在日本也有通販在賣了。昨天的C3xHOBBY CHARHOBBY2008,BANDAI更是豪邁地把一台成形機搬到會場(應該是單色的,多色成形可是BANDAI的獨門技術),實際表演生產模型,生產出來的「FG 1/144 RX-78-2」還免費贈送(當然是要排隊拿整理卷才有)呢!

星期六, 8月 30, 2008

(MG) MSA-0011 Ex-S Gundam

G.F.F.版的S-Gundam/Deep Striker擺在櫃子裡很久了,最近才終於動手MG版的Ex-S Gundam。S-Gundam系列的人氣雖然很高,不過礙於它的設定相當複雜,Ex-S Gundam的完全變形一直都被認為是「不可能的任務」。不過Bandai在2003年還是透過MG將它實現了,付出的代價是幾乎跟PG版一樣多的零件數,以及考驗理解能力和創意的變形過程。 orz

Ex-S Gundam
全武裝的Ex-S Gundam,跟我國中時組過的1/144不太一樣,主要是多了肩膀後面掛著的兩個超大能源槽。

Ex-S Gundam
背後的超大背包看起來一副凶猛的樣子。依照設定,這樣的載重比標準S-Gundam多了80%,但獲得了相當於11倍的超級推力。

Ex-S Gundam
大腿兩側的光束加農砲為變形設計了三重轉軸,可動範圍非常大。

Ex-S Gundam
Reflector Incom是有線式誘導兵器,主要是射出後可以自動計算軌跡反射本機的光束武器,達成全方位攻擊。

Ex-S Gundam
不過以前看不懂日文時,一直以為那是手榴彈,所以習慣讓它用手拿。(笑)

Ex-S Gundam
跟龐大的身軀比起來,這光束劍就有點囧了。

Ex-S Gundam
招牌姿勢一定要來一張的。

Ex-S Gundam
其實重要的關節都有螺絲,擺姿勢很穩。可惜裝甲多少妨礙了可動範圍。

G-Cruiser
變形成G-Cruiser模式足足花了我一個小時的時間,比起Z-Gundam Ver.2.0來得久多了,主要是變形的步驟在說明書上其實不太好懂,得發揮創意猜猜看才行。

G-Cruiser
有了超大的Booster Pack,Ex-S Gundam具有從地表脫離大氣圈的能力。

G-Core
G-Core還可以裝甲化。


總結
優點:完全變形、關節有螺絲輔助,相當牢靠。
缺點:可動範圍有限、變形過程不夠清楚。

綜合評價:★★★★

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星期一, 8月 04, 2008

(MG) MSM-04 ACGUY

小時候隔壁住著市議員的二房,他們的小朋友跟我剛好同年,所以常常有機會看到或玩到一些當時台灣沒有的東西,比方說日本當時的特攝片「宇宙刑事」等等。機動戰士Gundam也是在那時在玩伴家看的錄影帶。一直記得其中一幕:三個小朋友跑到一個懸崖邊玩,然後不知怎麼的他們的後面閃了一陣紅光,一回頭又不見了,之後他們就離開這個地方,結果紅光是敵方機器人的單眼發出來的,後來開始一連串進攻。這一段印象很深,從這時開始認識到「單眼機」就是敵人(笑)。後來過了很久,才知道這台就是阿凱。

ACGUY
初代鋼彈的時候,除了主角機以外,贊助商比較不會限制製作者的設計,所以可以天馬行空搞一堆機械獸之類的敵方角色出來。日後又有MSV等各種外傳、補設定等等把技術細節補上,也算是一種特殊待遇吧。

ACGUY
比方說阿凱的設定是「沿用ZAKU MS-06J的構造發展出來的廉價版水陸MS」,可是光MS-06J的出力並無法支持右手的粒子砲出力,所以補設定:裝了兩顆發動機!

ACGUY
套件本身在關節下來蠻多功夫,伸縮四肢加大活動範圍,右手的爪子內裝彈簧,可以伸縮。

ACGUY
關節維持力也不錯,叉個Gundam綽綽有餘(誤)。

ACGUY
左手附的則是魚雷發射的水流效果。

ACGUY
還附一個豪華台座,配上腳底漩渦效果跟旁邊游泳的蛙人,很像在水中的感覺。

ACGUY
大概是因為身體比例的關係,阿凱一直是「萌え」角色的代表,怎麼擺都可愛。

ACGUY
「我跳~」

ACGUY
休息中

ACGUY
「來信阿凱教吧~~」

ACGUY
體育座是阿凱的招牌了,跟HCM-Pro的縮小版一起排排坐吧!

ACGUY
秘密武器:用特效套件做的水槍(誤)。


總評
優點:可動範圍大,內部構造精密。
缺點:肩關節跟髖關節可以延伸,但這部份的設計很難真的拉出來,否則可以擺更寬廣的姿勢。
綜合評價:★★★★

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