星期二, 8月 11, 2009
等身大 RX-78 Gundam
今年是鋼彈誕生30週年,製作的SUNRISE社當然不會放過這個機會,早早就設立了官方網頁宣傳,也在各地舉辦各種慶祝活動或展覽以凝聚人氣。其中最引人注目的,就是位於台場的等比例RX-78 Gundam了。這個企畫從2008年開始,到7/11正式公開,其中還有製作過程的影片,當作宣傳的一部份。這次去東京,主要就是朝拜一下元祖鋼彈的風采。
其他更多照片在Flickr相簿。
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星期二, 5月 05, 2009
(MG) MSN-06S SINANJU Ver. Ka
07年12月的耶誕商戰,MG代表是Gundam UC的Unicorn Gundam,隔了一年,08年12月同是Gundam UC的Sinanju出場。最近又公開了Gundam UC的動畫化,看來這部作品的待遇真好啊。
初看畫稿,對於它身上的紋路感到好奇,準備怎麼用模型呈現那種中古盔甲的感覺呢?結果是用貼紙(囧)。製作者訪談有提到,如果採用分色件的話,很多地方強度會不夠,只能用貼紙。看來跟Unicorn Gundam一樣,看PG有沒有機會吧
機體的噴射口蠻多的,加上紅色有角,果然是「那個人」回來了!?
盾的機關蠻多的,跟新吉翁的SAZABI很像,還可以變出光束斧。
總評:
優點:雖然是貼紙分色,不過貼紙的精細度很密合,素組擺起來還是很帥氣。
缺點:裝甲會東卡西卡的,站著當裝飾比玩來得適合;盾很搶眼,不過很難作動作;貼紙很容易被裝甲刮傷。
綜合評價:★★★★
還有更多照片在這裡。
星期五, 4月 24, 2009
FFVII Advent Children Complete
我喜歡叫這部「白癡三人組之尋母兩萬里」。整齣戲就一直「母さん母さん」叫個沒完,除了滿足(挑動?)廣大的FFVII迷(我不是 orz)對於FFVII重製的期待以外,就是賣弄最先端的3D技術,劇情?那是什麼?可以吃嗎?囧 其實最不滿的是.....Tifa妳包那麼緊是怎樣啦,一點service的精神都沒有(翻桌)。四月出的BD版本來沒有想要買的,雖然說加了30分鐘的劇情,不過那麼薄弱的劇情,加30分鐘能有什麼改善(看完也的確沒有改善)。後來因為剛好遇到有人丟出新品二手,加上想看一下FFXIII的試玩版,所以後還是入手了。看得是很歡樂,光看那個時間比例無視、重力無視的動作特效在BD下的表現就很爽了。
至於FFXIII.......開放出來的系統太少,也是以畫面demo為主吧。沒有選單、戰鬥只能控制一人,劇情也是一堆一堆謎丟一丟就沒了。這代是我最沒有找資料的一款,到時候是驚喜還是地雷呢?希望不要重蹈FFXII那種畫面華麗內容空洞的覆轍了(再喊一次我討厭野村哲也啊~~~)。試玩版的兩個感想:
1. 女主角個性真彆扭,FF的主角好像不是很拗就是樂天派,就沒有正常一點的嗎?(所以我喜歡FFVI,怎麼沒有人要求這個重製在PS3上呀 哈哈)
2. 取消MP,換成Xenosaga式的動作cost方式,要算敵人的血量。因為不能控制其他角色,戰術運用的範圍太小,能做的變化太少了,光打試玩版就膩了,希望正式版至少能全員控制。
話說試玩版的頭目,頂一下損血700,總HP也才九百多,是要怎樣,賭迴避率喔,玩試玩版還會Game over,功力退化了.......orz
至於FFXIII.......開放出來的系統太少,也是以畫面demo為主吧。沒有選單、戰鬥只能控制一人,劇情也是一堆一堆謎丟一丟就沒了。這代是我最沒有找資料的一款,到時候是驚喜還是地雷呢?希望不要重蹈FFXII那種畫面華麗內容空洞的覆轍了(再喊一次我討厭野村哲也啊~~~)。試玩版的兩個感想:
1. 女主角個性真彆扭,FF的主角好像不是很拗就是樂天派,就沒有正常一點的嗎?(所以我喜歡FFVI,怎麼沒有人要求這個重製在PS3上呀 哈哈)
2. 取消MP,換成Xenosaga式的動作cost方式,要算敵人的血量。因為不能控制其他角色,戰術運用的範圍太小,能做的變化太少了,光打試玩版就膩了,希望正式版至少能全員控制。
話說試玩版的頭目,頂一下損血700,總HP也才九百多,是要怎樣,賭迴避率喔,玩試玩版還會Game over,功力退化了.......orz
星期二, 3月 10, 2009
(MG) ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam
在去年MG版Force Impulse Gundam發行的時候,有一個特典影片是CG版PV,最後幾秒鐘就閃了幾個字:Infinite Justice Gundam,果不其然,如預告般在秋天,MG版Inifinite Justice Gundam發行了。
總評:
優點:不虧是最新世代的機體,肩關節跟股關節的動作已經到匪夷所思的地步,可以維持非常大的姿勢。
缺點:手掌握武器的卡榫不太牢,常常會掉。
綜合評價:★★★★★
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Inifinite(劇中寫作∞)Justice Gundam是Gundam Seed Destiny 配角阿斯蘭‧薩拉(アスラン‧ザラ)的座機。如Strike Freedom是從前作Freedom進化而來,Infinite Justice也是前身Justice的衍生機。雖然這台機體人氣蠻高的,Bandai一直沒有出Justice前後機的MG版本,日本還有神人改造Strike Freedom,配合1/100的Justice改出Infinite Justice。一直到去年,Gundam 00都已經在撥第二季了,才出Infinite Justice。都已經是冷到結凍的老梗,當然要有些突破才行。
一如近來的MG系列,分色完整不需額外補色已經成為現在MG的標準了。
背後背著一台大飛機還能站得穩不簡單,Strike Freedom背那八隻Super Dragoon就軟腰了(囧)。
不過因為飛機實在太重,接Gundam Base的支架有兩種,一種是傳統架在股關節,另一種是直接接飛機上。
Infinite Justice的武裝相當多樣化,盾就一堆武器裝備。
這是最神奇的設定,實體盾外罩光束盾,這是一舉兩得還是脫褲子放屁?(汗)
接下來的武裝就新奇了,第一次看到在膝蓋上裝光束軍刀的。MG版特地設計了全新的股關節,可以擺出各種踢技的姿勢而不用改造,又可以維持關節力,非常適合把玩。
支援戰鬥機Fatum01,全身上下都是武器,不只兩翼掛了光束劍,機頭就是一把大型對裝甲專用刀,再背著兩隻光束砲,專門拿來特攻用。
後來回去查,原來Destiny的手最後不是被踢斷的,是被光束刀砍爆的(囧)。
總評:
優點:不虧是最新世代的機體,肩關節跟股關節的動作已經到匪夷所思的地步,可以維持非常大的姿勢。
缺點:手掌握武器的卡榫不太牢,常常會掉。
綜合評價:★★★★★
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星期一, 9月 01, 2008
1/60 電動式四色成形機
五月去Bandai Hobby Center時,買了兩組四色射出成形機的模型,最近趁著把山積清一清的機會作了一組。

話說Bandai以前並不是作模型起家的。它買下了金井科學這家老字號的模型廠之後,才有了能在模型界立足的模具技術與人員,不過仍然比不上其他如田宮等大廠。一直到宇宙戰艦大和號的成功,以及機動戰士Gundam的所向披靡,才奠定了Bandai在模型界的一席之地。
為了擺脫初期「Bandai的模具技術很差」(因為剛開始時技術不好,只能翻模以及拿舊的金井科學模具重出)這種觀念,Bandai一直努力提昇技術,在1980年於靜岡成立了成形工廠,並在1982年從德國導入了LOG社的多色成形機,也是日本國內首見的四色成形機。
藉由這部多色成形機,Bandai不斷摸索多色成形用的模具、材料等知識,甚至將原本設計課的重要人物調到成形課去,藉此從設計的觀點修正模具,再成立模具課專門研究模具的製造,為的就是要在多色成形這個領域有所突破,藉以與其他廠商差異化。
到了1983年,第一款使用多色成形機的模型終於登場,就是「1/250 G-Armor」。這時的良率還非常低,約只有16%。後來不斷研發改良,甚至能將數種不同收縮率的樹脂合在同一片模具上同時成形,到了1987年的「1/144 RX-93 vGundam」系列,終於確立了日後多色成形的基礎,從這波逆襲的夏亞系列模型開始,HG、MG、HGUC、PG.....等等目前熟悉的多色成形套件,終於開花結果。
現在使用的多色成形機已經跟當初LOG社的那台完全不同了。那時的雛形機只能對應小比例的模具,BANDAI在累積相關知識之後,和東芝合力開發了目前使用的四色成形機,現在在靜岡HOBBY CENTER實際運作中的多色成形機一共有17台,所有BANDAI的「日本製」模型都是從這裡製造出來的。

盒子外觀是成形機的CAD畫像。

內容物。話說去年11月第17台多色成形機上線的時候,生產的第一片就是這個,它自己的模型(笑)。

成品小小的,不過上上墨線,貼上貼紙,也是有那麼一回事。

最有趣的地方其實是在組合過程中,可以瞭解機體的構造,比方說樹脂充填的地方、高壓射出的地方、模具的位置。甚至連模具裡的公、母金型,可是都有刻出來喔!
如果買得到,這台其實一定要敗來飲水思源一下(笑)。目前除了在靜岡Bandai Hobby Center有賣之外,就是一些展覽如Gundam EXPO,再來據說現在在日本也有通販在賣了。昨天的C3xHOBBY CHARHOBBY2008,BANDAI更是豪邁地把一台成形機搬到會場(應該是單色的,多色成形可是BANDAI的獨門技術),實際表演生產模型,生產出來的「FG 1/144 RX-78-2」還免費贈送(當然是要排隊拿整理卷才有)呢!

話說Bandai以前並不是作模型起家的。它買下了金井科學這家老字號的模型廠之後,才有了能在模型界立足的模具技術與人員,不過仍然比不上其他如田宮等大廠。一直到宇宙戰艦大和號的成功,以及機動戰士Gundam的所向披靡,才奠定了Bandai在模型界的一席之地。
為了擺脫初期「Bandai的模具技術很差」(因為剛開始時技術不好,只能翻模以及拿舊的金井科學模具重出)這種觀念,Bandai一直努力提昇技術,在1980年於靜岡成立了成形工廠,並在1982年從德國導入了LOG社的多色成形機,也是日本國內首見的四色成形機。
藉由這部多色成形機,Bandai不斷摸索多色成形用的模具、材料等知識,甚至將原本設計課的重要人物調到成形課去,藉此從設計的觀點修正模具,再成立模具課專門研究模具的製造,為的就是要在多色成形這個領域有所突破,藉以與其他廠商差異化。
到了1983年,第一款使用多色成形機的模型終於登場,就是「1/250 G-Armor」。這時的良率還非常低,約只有16%。後來不斷研發改良,甚至能將數種不同收縮率的樹脂合在同一片模具上同時成形,到了1987年的「1/144 RX-93 vGundam」系列,終於確立了日後多色成形的基礎,從這波逆襲的夏亞系列模型開始,HG、MG、HGUC、PG.....等等目前熟悉的多色成形套件,終於開花結果。
現在使用的多色成形機已經跟當初LOG社的那台完全不同了。那時的雛形機只能對應小比例的模具,BANDAI在累積相關知識之後,和東芝合力開發了目前使用的四色成形機,現在在靜岡HOBBY CENTER實際運作中的多色成形機一共有17台,所有BANDAI的「日本製」模型都是從這裡製造出來的。

盒子外觀是成形機的CAD畫像。

內容物。話說去年11月第17台多色成形機上線的時候,生產的第一片就是這個,它自己的模型(笑)。

成品小小的,不過上上墨線,貼上貼紙,也是有那麼一回事。

最有趣的地方其實是在組合過程中,可以瞭解機體的構造,比方說樹脂充填的地方、高壓射出的地方、模具的位置。甚至連模具裡的公、母金型,可是都有刻出來喔!
如果買得到,這台其實一定要敗來飲水思源一下(笑)。目前除了在靜岡Bandai Hobby Center有賣之外,就是一些展覽如Gundam EXPO,再來據說現在在日本也有通販在賣了。昨天的C3xHOBBY CHARHOBBY2008,BANDAI更是豪邁地把一台成形機搬到會場(應該是單色的,多色成形可是BANDAI的獨門技術),實際表演生產模型,生產出來的「FG 1/144 RX-78-2」還免費贈送(當然是要排隊拿整理卷才有)呢!
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